乌克兰战争故事(Ukraine War Stories)

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小说将带你见证戈斯托梅利初次交火、布查的恐怖事件和马里乌波尔顽强抵抗。……这就是基辅之战开始地方。 作为一名退休航空工程师,阿列克西·鲍索夫难以应对战争挑战。……这就是基辅之战开始地方。 作为一名退休航空工程师,阿列克西·鲍索夫难以应对战争挑战

仙子之歌(The Fairy's Song)

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父母要去波尔多享受一周阳光和冲浪,而她则被打发到英国偏远村庄珀,由奶奶照顾。……毕竟仙女是不存在——而且芬珀这么小,除了探索,她还能做什么呢?……她们了解到芬传奇历史,随着时间流逝,她们对彼此感情也越来越深

zhouyg:【开放服务】分享一个在线数据存储小工具

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为:RUoprPnhW1.那么现在我们要记录这样一条数据:这个叫做1234玩家已经看过了入门教程简介了……://kv.nomiwan.com/sms/RUoprPnhW/insert/1234/true看到信息如果有……data有ok: 1 就说明这一条记录标示成功了

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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就像对边界连接处做一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新三角剖分方法。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?……所以我们来讲复用代码放到一个函数

Castle X:年末目标

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现在没有可视化拼装,纯手工测量真的是考验“匠心”精神时候了。。。。。……开始听到程序说需要提供UI资源坐标时候就懵了,心想就算UI再怎样简化,切了图,一个界面需要到坐标都不下百个……俗话说人多力量大,可我们人少怎么,就得靠吃脑了

大逃亡专家(Escape Expert)

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再有一起玩游戏朋友,有懂得建模,有愿意协助,虽然我们都不专业,都是第一次,但是都很有兴趣合作起来了……任何人都可能会发送给你请求,比如银行劫匪请求你带他逃离,女孩让你帮她逃婚等。……关于我们QQ 群: 376271108(游戏圈:推好游招队友)微和 QQ 公众号:UNGaming

流贾君:在有限机制下设计更多玩法 -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #7

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推荐点书,也记录一下想法。……我觉得真的有“游戏感”或者说是游戏直觉的人翻翻就好,可能会被带偏,但也可能给自己游戏直觉做个漏补缺……,滚珠滚一下,专治各种手贱手痒,感觉这个东西也像是一个输入器,即使没有反馈,也能在手贱中得到一点快乐

小蚂蚁:人人都能游戏系列#0

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在这一节,我们会了解将要使用开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供小游戏制作工具……这里会介绍游戏中最常用图片资源(即精灵),以及图片之间层级管理。6.谁来帮我做记录。……,非常容易理解,就像你在群 @某个人 或者 @所有人 一样

小组帖子:人人都能游戏系列#0

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在这一节,我们会了解将要使用开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供小游戏制作工具……这里会介绍游戏中最常用图片资源(即精灵),以及图片之间层级管理。6.谁来帮我做记录。……,非常容易理解,就像你在群 @某个人 或者 @所有人 一样

LouisLiu:Unity采坑记录

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记录笔者实际开发中踩过坑,都比较琐碎,所以记录在一个日志,希望大家不要像我一样掉坑里 关于Animator……开关数据丢失问题https://blog.csdn.net/weixin_33845477/article……里手动把缓存数据再写入animator,通用脚本可参考链接,笔者试了一下好像不行,有时间再研究关于Layermask参数问题此类函数中参数不是

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